👨🚀 Приветствуем, Командиры! А вот и 24 выпуск «Разрабов на связи».
В этой рубрике команда Штаба отвечает на часто задаваемые вопросы по поводу Космической Арены. Мы делимся информацией о процессе разработки и предстоящими планами на будущее игры.
💡 В этот раз Штаб ответил на вопросы касательно Фантомов и Йот в качестве наград за победу в Классовых боях и Соревновании кораблей, возможного увеличения лимита уровней в игре, положения в таблице лидеров Аномалий в случае одинакового к-ства очков ивента, шансов успеха при улучшении и взламывании, особенностей работы Fusion Ray, радиуса щита и механики определения победителя в клановых войнах.
Вопрос от SA-Epicurus: есть ли у игроков до сих пор возможность получения Фантомов и Йот после победы в Классовых боях и Соревновании кораблей? Спрашиваю, поскольку давно не получал их
Ответ: Выпадение галактики Фантом было временным явлением. Сейчас её шанс её выпадения крайне низок. Галактику типа Йота до сих пор можно получить после победы в Классовом бою с тем же шансом выпадения.
Вопрос от SR.Mad: Собираетесь ли вы увеличить лимит уровней? Или, может, будет добавлена возможность всем вернуться на 1 уровень? Если это так, собираетесь ли вы сделать полный сброс таблицы лидеров вместе с ней или даже вайп данных сервера, профилей игроков или добавите новый сервер?
Ответ: Пока что обнуление аккаунтов или возможность самостоятельно начать игру с начала не планируем реализовывать. Однако вы всегда можете написать в личные сообщения группы, если решили сбросить прогресс своего аккаунта. Поможем!
Вопрос от mikazuki: Как определяется положение в таблице лидеров Аномалий, если у двух игроков одинаковое количество трофеев? Все рандомно или все определяет то, кто первее набрал это к-ство трофеев?
Ответ: Кто первее набрал максимальное значение трофеев, тот и будет выше в таблице. То есть, ваш успех в Аномалиях решают время и ваша активность.
Вопрос от Skill: Можете ли вы как-то доказать, что все шансы успеха при улучшении/взламывании такие, какие они есть, какими мы их видим в игре, без всяких коэффициентов?
Ответ: В прозрачности системы улучшений и взлома можно убедиться, основываясь на большой выборке попыток. То есть, записывать все результаты и вероятности улучшения/взлома. Для этого понадобится сделать очень много попыток. Очень много. В таком случае станет сразу понятно, что отображаемая вероятность в игре настоящая, без коэффициентов. Добавим, что отображаемый шанс успеха в 30% не означает, что с третьей-четвёртой попытки вы точно улучшите параметр. Это же касается и взлома параметра. Текущая система улучшения и взлома не запоминает прошлые неудачные попытки.
Вопрос от mikazuki: Как работает Fusion Ray? Урон зависит от времени, на протяжении которого луч наносит урон конкретному модулю? Или же урон зависит от времени, но при этом при переключении цели на другой модуль урон не сбрасывается до минимального значения?
Ответ: Да, урон зависит от времени. Переключение цели происходит только после того как первая цель уничтожена.
Вопрос от ehehe3195: Где заканчивается радиус щита: на красной или синей пометке? https://cdn.discordapp.com/attachments/709719143791984660/1069406094931275888/Screenshot_20230130_065351_Space_Arena_Build___Fight.jpg
Ответ: На синей метке.
Вопрос от Azamure: Как определяется победа в клановой войне, если команды набрали по 24 звезды?
Ответ: В случае ничьей победа будет расчитана исходя из общего времени, потраченного кланом на проведение атак. При этом будет учитываться время всех атак, совершенных на корабль противника, пока он не будет уничтожен на 3/3 звезды. Тот клан, который быстрее провёл свои атаки, победит. Таймера атак внутри игры нет. Командиры могут сами расчитать время атак или же обратиться в личные сообщения группы.
🤔 Командиры, благодарим за ваши вопросы! Какие темы мы должны осветить в следующем выпуске «Разрабы на связи»? Мы будем рады услышать ваши предложения и идеи для данной рубрики!