Разрабы на связи, Том 7 (25.08).
Новости
25 августа

👨‍🚀 Приветствуем, Командиры! 

💡 В рубрике «Разрабы на связи» команда продолжает отвечать на часто задаваемые вопросы и предложения по поводу Космической Арены. В рамках рубрики мы делимся процессом разработки и предстоящими планами на будущее игры. Надеемся, что эта информация вам полезна и пригодится в планировании будущих боях!

💬 Напоминаем: если у вас есть вопросы касательно игровых механик, вы всегда можете их задать в ЛС нашей группы Вконтакте. Обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!

В этот раз собрали и ответили на вопросы касательно системы матчмейкинга, фичи восстановления кораблей, дропрейта Галактик, механики серии побед, особенностей механики кораблей, модулей Защитной турели и Миномета . Также команда разработчиков дала комментарии на некоторые предложения от игроков.

Вопрос от Kostřivec: Планируете ли вы добавлять для игроков возможность восстанавливать замененные корабли? Скажем, всплывало бы сообщение «Ваш старый корабль возвращается из отставки. Требуется X дней, чтобы ждать бесплатного прыжка через червоточину». Это помогло бы, например, в ситуациях, когда кто-то случайно заменяет свой корабль.

Ответ: Мы пока не планируем добавление подобной фичи.

Вопрос от REDEAMUS: Когда вы собираетесь исправить матчмейкинг в Классовых боях? Я встречал одного и того же игрока шесть раз, и он был сильнее меня. Это довольно нечестно. Пусть при подборе кораблей противников учитываются также сборки и уровень развития!

Ответ: Работа над улучшением системы матчмекинга проводится постоянно. Мы постараемся внести необходимые правки в систему.

Вопрос от Pzy1337 SR.Mad-Krsnik: Я понимаю, что это рандом, и у игрока так или иначе должно быть больше шансов получить хорошие Галактики в Классовых боях. Но чем выше становится мой рейтинг (топ-100), тем меньше мне нравится лут в КБ. 95% из них — Альфа 9 лиги, иногда — Зеты и Эпсилоны, но Йота мне не выпадала в течение уже нескольких месяцев. В низших лигах мне везет значительно больше. Здесь работает какой-то реверсивный дропрейт?

Ответ: Реверсивного дропрейта нет. Скорее всего, здесь имеет дело обычная вероятность. Команда разработчиков постарается детальнее рассмотреть данный вопрос и подобные случаи дропов Галактик.

Вопрос от player3645: Когда игрок делает серию побед, например после двух побед, игрок набирает больше одного, как бы это сказать «очка винстрика». Есть ли максимум у этих «очков» или он продолжается бесконечно?

Ответ: В игре существует ограничение бонусных очков винстрика, суточное значение которого равняется 50. После победы на экране высвечивается шкала прогресса. На шкале отображаются точки с количеством побед. На каждую точку можно кликнуть и просмотреть подробную информацию.

Вопрос от Fouler: в окошке статов Защитной турели нет параметра скорострельности. Почему? Это очень важная информация.

Ответ: Защитная турель не обладает стопроцентным попаданием по снарядам. Именно поэтому скорость стрельбы не выводится в параметрах модуля.

Вопрос от Pzy1337 SR.Mad-Krsnik: Говоря о параметрах «Дальнобойность всех модулей» и «Угол стрельбы всех модулей». Влияют ли они каким-либо образом на поведение выбрасываемых мин из Миномета? Влияют ли они на угол падения и/или на расстояние установки мины? Или, как я подразумеваю, параметр «Дальнобойность всех модулей» никоим образом не влияет на работу Миномета, но будет ли параметр «Угол стрельбы всех модулей» воздействовать так же и на радиус выброса мин перед их сбросом? Приведет ли увеличенная дальность к тому, чтобы мины, которые были выброшены в начале боя, заспаунятся раньше, или существует фиксированный период активации Миномета?

Ответ: Миномет не стреляет сам по себе без наличия противника. То есть для того, чтобы миномет начал стрельбу, необходимо, чтобы корабль противника попал в угол стрельбы и был на допустимом расстоянии дальности стрельбы. Если противник находится дальше, чем расстояние дальности стрельбы и не попадает в угол стрельбы миномета, то мины не будут сбрасываться.

Вопрос от Димы Кусь: Может ли корабль поворачиваться без двигателей на борту? Если да, то почему это происходит?

Ответ: Сам по себе корабль не может поворачиваться без двигателей на борту. Однако у многих боевых модулей существуют отталкивающие и крутящие силы, которые и приводят к тому, что корабль будет крутиться, даже не имея двигателей. При этом, корабль может крутиться и отталкиваться как от действия собственных модулей на борту (от их стрельбы), так и от попадания выстрелов корабля противника.

Предложение от Константина Павлова: Добавьте возможность сортировки кораблей в ангаре и ускорения боя в четыре раза.

Ответ: Похожая функция сортировки кораблей в ангаре будет реализована в будущем. К сожалению, добавление функции ускорения боя в 4 раза не планируется. Это связано с техническими нюансами игры.

Предложение от Anonymous User: Я думаю, что было бы круто увидеть билды кораблей противников после боя, чтобы мы могли улучшать и развивать собственные и становиться сильнее.

Ответ: Добавление такой фичи пока не планируется. Возможно, в будущем на начальных уровнях появится возможность видеть часть билда корабля противника для лучшего понимания происходящего в бою. На более поздних уровнях команда разработчиков попытается добавить элементы визуализации в бою. Они помогут понять, какие модули используются на корабле. При этом, отображение полноценного билда противника не планируется.

🤔 Командиры, благодарим за проявленный интерес! Будем рады увидеть интересующие вас вопросы и предложения по игре.

Вам понравилась статья?
23830cookie-checkРазрабы на связи, Том 7 (25.08).