Разрабы на связи, 18.05.

 

👨‍🚀 Приветствуем, Командиры!

💡 В рубрике «Разрабы на связи» мы продолжаем отвечать на часто задаваемые вопросы и предложения по поводу Космической Арены. Помимо этого, мы стараемся также делиться разработками и предстоящими планами на будущее игры. Надеемся, что эта информация будет вам полезна и пригодится в будущих боях!

💬 Напоминаем: если у вас есть собственные вопросы касательно различных игровых механик, вы всегда можете нам их задать в ЛС нашей группы Вконтакте. Мы обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!

В этот раз мы собрали и ответили на вопросы касательно особенностей механики форсажной камеры, режима классовых битв, кампаний, механики брони и отражения. Также команда разработчиков рассмотрела некоторые предложения игроков.

Вопрос от Quang: Позволяет ли форсажная камера гиперприводу совершать телепортацию чаще? Если да, то насколько чаще? И что тогда лучше: разместить на корабле два гиперпривода или гиперпривод + форсажную камеру для увеличенного количества телепортаций?

Ответ: Нет. Форсажная камера влияет только на тягу и скорость поворота корабля. В гиперприводе при расчете времени телепортации не используется тяга и скорость поворота корабля, поэтому форсажная камера никак не влияет на время телепортации.

Вопрос от Jon Joe: Я редко побеждаю в классовых боях и изо всех сил пытаюсь одержать хотя бы 2 победы в неделю. У меня есть как минимум один корабль в каждом классе, недавно достиг максимального уровня в игре. Почему победа в классовых боях мне все еще дается с трудом?

Ответ: Основными критериями, которые могут повлиять на результат классового боя, являются:

  • уровень прокачки модулей;
  • уровень прокачки корабля;
  • эффективная сборка корабля.

Вопрос от Ryan Hutchinson: Мне очень нравится кампания в игре. Планируете ли вы добавить больше миссий в кампании?

Ответ: В будущем, да, мы планируем изменение кампаний.

Вопрос от Ильи Николаевича: Планируется ли добавить какие-нибудь групповые рейды против больших боссов в определённое время или кланом? Также планируется ли какое-нибудь минимальное управления для контроля дистанции корабля?

Ответ: Другой тип боев планируется добавить после полноценного введения в игру клановой системы. Управление действиями корабля в обычных боях пока не планируется.

Вопрос от Николая Квочкина: Хотелось бы чуть подробнее механики «броня». Имеем скажем 5 брони и 100 прочности у модуля. Имеем баллистический урон 35 единиц в секунду. Как будет выглядеть формула расчета повреждения этого модуля? время = прочность/(урон-броня) или время = прочность/урон*(коэффициент+броня)?

Ответ: Модуль брони уменьшает урон на значение параметра «броня» у этого модуля.

Вопрос от Евгения Нефедова: Можно подробнее, как работает отражение? Урон лазеров указан в секунду, выходит скорострельные лазеры не наносят урона по броне?

Ответ: Модуль получит урон от лазера, который уменьшится на процент, равный параметру «Отражение» этого модуля.

Предложение от Ильи Голикова: Сделайте одну очень правильную вещь: после того, как заканчивается ивент, оставьте сутки на пользование магазином, а то можно не успеть потратить накопленные поинты. Я, например, всю неделю старался, чтобы 130к поинтов набить, а в итоге все сгорело, очень обидно. Ну или сделайте так, чтобы эти очки накапливались, чтобы в следующем Гринд Тайме уже была стартовая сумма.

Ответ: Мы постараемся реализовать такую возможность в будущих обновлениях игры.

Предложение от Димы Кусь: Добавьте меню статистики, где показаны победы, покупки кораблей и т.д.

Ответ: В ближайшее время мы не планируем добавление такого меню. Однако в будущем будет рассмотрена возможность отображения более расширенной статистики.

🤔 Командиры, благодарим за проявленный интерес! Будем рады увидеть интересующие вас вопросы и предложения по игре.

Вам понравилась статья?
20000cookie-checkРазрабы на связи, 18.05.