👨🚀 Приветствуем, Командиры!
Публикуем свежий выпуск Новостей разработки, посвященный новому обновлению. Изменения коснулись внутриигровой экономики.
■ Начиная с этого обновления, лимит Кредитов начинает действовать для всех Командиров. Подробнее о том, что это за лимит и как он работает, можно прочесть тут.
■ Теперь улучшать модули стало дешевле! Прежде всего, были снижены стоимости улучшений параметров в Кредитах на следующих пороговых значениях:
- Уровень 1 — 1000 Кредитов;
- Уровень 10 — 10000 Кредитов;
- Уровень 20 — 30000 Кредитов;
- Уровень 40 — 100000 Кредитов;
- Уровень 60 — 300000 Кредитов.
Стоимость улучшения фиолетовых параметров для всех модулей стала фиксированной в размере 200000 Кредитов.
Снижение коснулось и пороговых значений повышения уровня модулей:
- Уровень 1 — 20000 Кредитов;
- Уровень 5 — 260000 Кредитов;
- Уровень 10 — 560000 Кредитов;
- Уровень 15 — 860000 Кредитов;
- Уровень 21 — 1200000 Кредитов.
Пороговые значения для уровней, доступных для взлома параметров Декрипторами, были также снижены:
- Уровень 1 — 1000000 Кредитов;
- Уровень 2 — 2000000 Кредитов;
- Уровень 3 — 3000000 Кредитов;
- Уровень 4 — 4000000 Кредитов.
Стоимость взлома фиолетовых параметров Мощными декрипторами для всех модулей стала фиксированной в размере 4000000 Кредитов.
■ Вместе с тем, сумма Кредитов, которую Командиры получают в боях Ranked Battles, снизилась. Это направлено на регулирование игровой экономики для более комфортной совместной игры Командиров-новичков и старичков в рамках кланов и игровых событий.
Сумма получаемых в боях Кредитов продолжит снижаться и далее, вместе с уменьшением цен на высокоуровневый, клановый и ивентовый контент. Доход Кредитов будет зависеть, в большей степени, от времени, затрачиваемого Командирами на игры, нежели чем достигнутый игроком уровень профиля.
Ну а на сегодня это все, Командиры! Обязательно поделитесь своими мыслями по поводу этого обновления в комментариях ниже.
До встречи на Арене!