👨🚀 Приветствуем, командиры!
💡 Мы запускаем новую рубрику «Разрабы на связи», в которой будем рассказывать вам о том, как мы работаем над разными аспектами Космической Арены. Мы будем делиться интересными моментами с разработки и предстоящими планами. В рамках этой рубрики мы также будем отвечать на ваши вопросы и давать обратную связь на самые интересные предложения. Надеемся, что эта информация будет вам интересна и полезна!
💬 Если у вас есть вопросы касательно различных игровых механик, вы всегда можете нам их задать в наших аккаунтах в социальных сетях. Мы обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!
В этот раз мы собрали и ответили на вопросы для текущей меты игры.
Вопрос: Как модуль мусоросброса взаимодействует с каждым из типов снарядов (баллистический снаряд, ракета, мина, лазер)?
Ответ: Сам модуль «мусоросброс» никак не взаимодействует со всеми типами снарядов, то есть, на корабле он функционирует в качестве обычного модуля. Мусор же, который выбрасывает этот модуль, взаимодействует с каждым типом снарядов также, как и модуль на корабле.
Вопрос: Может ли несколько защитных турелей стрелять в один и тот же снаряд?
Ответ: Нет, одновременно несколько защитных турелей не могут стрелять в один и тот же снаряд. Однако если одна из защитных турелей промахнулась по снаряду, то другая турель может попытаться его сбить.
Вопрос: Известны такие ситуации, когда игроков в матчмейкинге кидает к топовым игрокам, которые сражаются на кораблях низких уровней. Каким образом подбираются игроки на обычной арене? Какой рейтинг может быть у противника, в каком диапазоне происходит поиск?
Ответ: Подбор противников осуществляется исключительно на основании рейтинга. Тем не менее, мы замечаем определенные рамки значений. Конкретное числовое выражение такого значения мы, к сожалению, определить доподлинно не можем. Действительно, порой игрок может сражаться с оппонентом топового уровня. Это может быть объяснено тем фактом, что топовые игроки зачастую искусственно понижают свой рейтинг, намеренно проигрывая на кораблях низких уровнях.
Вопрос: Правильно ли я понимаю: чем выше уровень и класс корабля, тем более высокий шанс выпадения хорошего приза (галактики, чертежи)? И правильно ли я понимаю, что, увеличение количества классовых боев на кораблях низкого класса не позволит нафармить игроку уникальные вещи, вероятность выпадения которых крайне низка?
Ответ: Ценность призов не зависит от уровня игрока и класса корабля. Во многом, однако, ценность зависит от лиги: чем выше лига, которой достиг игрок, тем лучше будут выпадать призы после победы в классовых боях. Конечно же, не стоит забывать и об удаче. Тип галактики, которая выпадает игрокам, зависит от везения игрока.
Вопрос: По какому принципу конкретное оружие выбирает цель атаки, находящееся в дальности и радиусе его действия?
Ответ: Выбор цели орудия основан во многом на том факторе, что первое попадет в угол обзора и направление орудия.
Вопрос: Действительно ли модуль ремонтного отсека не переключается на другой поврежденный модуль, пока не починит текущий на 100%?
Ответ: Да, все верно, такова особенность механики модуля. Обязательно учитывайте это при создании сборок, где такой модуль будет присутствовать.
🤔 О чем вам было бы интересно прочитать в следующем посте? Будем рады услышать ваши предложения!