Давайте поговорим о некоторых планах разработчиков на игру 🙂
Ответы разработчиков на ваши предложения, командиры!
Планируется ли переделать механику гиперпривода? Кастомизировать корабли? Или изменять систему вознаграждений?
Читайте фидбек разработчиков и пишите ваше мнение на этот счет.
- ПОНИЖЕНИЕ КЛАССА КОРАБЛЯ: Поместите Myrmidon в класс крейсеров, потому что для своего класса этот корабль слишком слаб.
- МЕХАНИКА РАБОТЫ ГИПЕРПРИВОДА: Сделайте так, чтобы расстояние, на которое перемещается корабль, ограничивалось максимальной дальностью оружия, установленного на корабль. Потому что дальнее перемещение делает сборку неэффективной.
- КАСТОМИЗАЦИЯ КОРАБЛЕЙ: С повышением уровня корабля при его прокачке должны добавляться видимые элементы: например, светящиеся лампочки. А при максимальной прокачке корабля можно было бы дать несколько дополнительных ячеек.
- СИСТЕМА ВОЗНАГРАЖДЕНИЙ: Исправьте систему вознаграждений за серию побед и сделайте так, чтобы в случае пятой победы подряд добавлялся множитель не только к приросту очков ранга, но и к самому размеру выигрыша.
Разработчики:
— В начале может показаться, что Myrmidon слаб для своего класса, но у этого корабля хорошие и полезные бонусы для прокачки. Если прокачать эти бонусы до максимума, то Myrmidon без проблем будет побеждать многие корабли из своего текущего класса. Поэтому перемещать корабль в другой класс не планируем.
Разработчики:
— Изменения в механике работы Гиперпривода могут сильно повлиять на баланс боя. Именно поэтому в работе гиперпривода участвуют случайные переменные. По этой причине корабль иногда перемещается на расстояние, отличное от максимального расстояния действия оружия.
Разработчики:
— кастомизация корабля таким образом является достаточно интересной. Поэтому мы постараемся рассмотреть возможность добавления графических изменений в кораблях после их улучшения.
Разработчики:
-у нас есть планы в будущем на редактирование системы вознаграждения за серию побед. И в процессе работы над ней мы постараемся учесть ваши пожелания.