Разрабы на связи, Том 9 (29.10)
Новости
29 октября

👨‍🚀 Приветствуем, Командиры!

💡 В рубрике «Разрабы на связи» команда продолжает отвечать на часто задаваемые вопросы и предложения по поводу Космической Арены. В рамках рубрики мы делимся процессом разработки и предстоящими планами на будущее игры. Надеемся, что эта информация вам полезна и пригодится в планировании будущих боях!

💬 Напоминаем: если у вас есть вопросы касательно игровых механик, вы всегда можете их задать в ЛС нашей группы Вконтакте. Обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!

В этот раз собрали и ответили на вопросы касательно механики действия оружейных модулей, баланса, расчёта урона баллистических модулей.

Вопрос от Pzy137: Два вопроса. Есть ли у орудий время разогрева или что-то подобное? Например, все улучшения и бонусные модули на корабле, касающиеся дальности моих орудий, были полностью прокачены. Следовательно, это приведет к тому, что у моего оружия будет больше дальности, чем расстояние между кораблями в начале битвы. Выстрелит ли мое орудие сразу после начала битвы? Или оба корабля начинают стрелять через n-ное количество секунд? Также хотелось уточнить: какое реальное расстояние между кораблями в начале битвы?

Ответ: нет, такого понятия как «время разогрева» нет. Как только корабли окажутся на расстоянии выстрела определенного оружия, это оружие будет стрелять. Так как у разного оружия разное расстояние выстрела, то и стрелять корабль может не всеми орудиями сразу. Расстояние между кораблями в начале битвы всегда больше радиуса действий самого прокаченного оружейного модуля. Именно поэтому в начале битвы всегда есть время затишья.

Вопрос от Unknownplayyer: поскольку у нас уже есть Лучевая пушка, у которой лазерный урон увеличивается со временем, как насчет добавления баллистического/ракетного модуля, который увеличивает скорость стрельбы по такой же аналогии (все равно сбрасывается, если вы не можете поразить врага)?

Ответ: пока не планируем добавление такой механики для модулей баллистики. Это разные типы модулей и отличие друг от друга в данном случае является положительным фактором.

Вопрос от RabbleSupreme: почему у Prophet нет своего собственного класса (или он не включен в класс повыше текущего)? Например, в класс Apocalypse Сarrier

Ответ: Корабль Prophet занимает свое место в линейке. Данный корабль не сильнее правильно собранного Oblivion Arc, Khonarl или USS Centurion.

Вопрос от Александр Дадада: почему цены на продажу чертежей все одинаковые?

Ответ: чтобы игроки не злоупотребляли продажей чертежей. Шанс выпадения чертежей любого уровня случайный, если бы чертежи разных классов стоили по-разному – развитие игроков целиком и полностью зависело бы от удачи. Это нарушило бы баланс и дух игры.

Вопрос от ElvisD: у меня есть вопрос. Урон в секунду от баллистики = (Урон — Броня) * скорострельность. Если максимальный урон Военного гаусс-пулемета равняется 15,36 и при этом мы имеем Броню 3×2 показатели которой 15,4. Значит ли это, что в таком случае урон в секунду равняется 0,04 * 0,936?

Ответ: В случае с Военным гаусс-пулеметом расчёт неверный, так как у этого модуля есть свои особенности, например такие как стрельба очередями и количество пуль в одной очереди. В случае же с каким-нибудь обычным модулем баллистики — верно.

🤔 Командиры, благодарим за проявленный интерес! Будем рады увидеть интересующие вас вопросы и предложения по игре.

Вам понравилась статья?
27440cookie-checkРазрабы на связи, Том 9 (29.10)