👨🚀 Приветствуем, Командиры!
💡 В рубрике «Разрабы на связи» команда продолжает отвечать на часто задаваемые вопросы по поводу Космической Арены. В рамках рубрики мы делимся процессом разработки и предстоящими планами на будущее игры. Надеемся, что эта информация вам полезна и пригодится в планировании будущих боях!
💬 Напоминаем: если у вас есть вопросы касательно игровых механик, вы всегда можете их задать в ЛС нашей группы Вконтакте. Обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!
В этот раз собрали и ответили на вопросы касательно ракет, подбора противника, продолжительности боев, а также касательно принципов работы проникающего урона и радиуса стрельбы.
Вопрос от [TFF]Isac: Расскажите подробнее, как работают ракеты. Наносится ли урон (damage- armor) по модулю (в таком случае благодаря blast damage первый модуль в радиусе поражения должен получить урон два раза) или по клетке (как в случае с проникающим уроном)?
Ответ: Ракета с радиусом взрыва больше единицы нанесет дополнительный урон по модулю, у которого больше 1 ячейки. Это произойдет при условии, что соседние ячейки будут находиться от ячейки, в которую попала ракета, в радиусе взрыва этой ракеты . Только урон в таком случае будет не двойной. Урон будет зависеть от удаленности ячейки модуля от центра взрыва. Также при каждом поражении модуля уроном ракет значение брони снижает получаемый урон.
Вопрос от GRINCH: На 25 уровне сталкиваюсь с Oblivion Ark. Не могу выполнять ежедневные задания из-за этого. Нормальная ли это ситуация с точки зрения матчмейкинг-системы?
Ответ: В случае если вы набрали слишком большое количество очков рейтинга — такая ситуация нормальная. Подбор противника осуществляется по уровню и рейтингу игрока. Если противники вашего уровня на данном рейтинге не встречаются, то подбирается противник уровня выше, но приблизительно того же рейтинга. Чтобы избежать подобных ситуаций, игроки рекомендуют совершать серии деранкинга до достижения 56 уровня.
Вопрос от FaceSpace: По какому принципу урон от проникающего выстрела перестает рассчитываться (то есть становится равным нулю)? Урон становится ниже определенного числа/процента? Или есть ограничение по количеству клеток, через которые он проходит? Или что-то другое?
Ответ: Когда урон по клетке достигает значения меньше единицы, то расчет урона и перебор ячеек заканчиваются.
Вопрос от FaceTrap: Есть ли шанс того, что некоторые Mk2 модули будут добавлены в будущем на чёрный рынок и доступны для покупки? Вопрос прежде всего касается Малого ионного двигателя Mk2 и Малой стальной брони Mk2.
Ответ: На данный момент не планируется добавление данных модулей к товарам Черного Рынка. Однако не исключено появление предложений с этими модулями.
Вопрос: Есть ли лимит по времени для одного сражения на Арене?
Ответ: Нет, лимита времени для одного сражения нет. Однако существует механизм предотвращения излишней продолжительности боев.
Вопрос от Darksnauw: Как рассчитывается средняя дальность стрельбы? По типу оружия (7 Суперпушек имеют тот же радиус, что и 1 суперпушка) или же увеличивается за каждое отдельное оружие (7 суперпушек имеют дальность намного больше, чем 1 суперпушка)? Или за каждую занимаемую ячейку (то есть вам нужно 14 пулеметов, чтобы получить радиус 1 суперпушки)?
Ответ: В игре нет такого понятия как средняя дальность стрельбы. У каждого модуля есть свой радиус, который является фиксированным значением. Повлиять на радиус огня определенных орудий можно только если разместить такое орудие ближе/дальше к краю корабля или же улучшить параметр радиуса стрельбы. Радиус орудий не складывается, а накладывается друг на друга.
🤔 Командиры, благодарим за проявленный интерес! Будем рады увидеть интересующие вас вопросы и предложения по игре.