Разрабы на связи, 21.04
Новости
21 апреля

👨‍🚀 Приветствуем, командиры!

💡 В рубрике «Разрабы на связи» мы продолжаем отвечать на часто задаваемые вопросы и предложения по поводу Космической Арены. Помимо этого, мы стараемся также делиться разработками и предстоящими планами на будущее игры. Надеемся, что эта информация будет вам полезна и пригодится в будущих боях!

💬 Напоминаем: если у вас есть собственные вопросы касательно различных игровых механик, вы всегда можете нам их задать в ЛС нашей группы Вконтакте. Мы обязательно передадим их команде разработчиков и опубликуем ответы в этой рубрике!

В этот раз мы собрали и ответили на вопросы касательно особенностей механик некоторых модулей, расчета наносимого урона, баланса режима «Битва флотилий». Также команда разработчиков рассмотрела некоторые предложения игроков.

Вопрос от Виктора Чащина: Как рассчитывается урон для первого и последующих модулей при проникающем выстреле?

Ответ: Часть урона по направлению выстрела будет нанесена следующему модулю. Эта часть определяется значением процентов параметра «Проникающий урон» и параметром «Броня» у второго модуля. Чем больше значение параметра «Броня» у рядом стоящих модулей, тем меньше урона будет дальше проходить.

Вопрос: По какому принципу выстроен баланс в битве флотилий?

Ответ: Режим «Битва флотилий» действует по следующему принципу: чем больше кораблей осталось в вашем флоте и чем меньше кораблей осталось в флоте соперника, тем весомее будут ваши конечные награды. Хотим заметить, что в данный момент в работе битвы флотилий могут присутствовать ошибки. Мы постараемся провести реорганизацию битвы флотилий в будущем.

Вопрос от Alatreon: Как вычисляется наносимый лазером урон? Показанный урон считается как урон за одну секунду? Или урон в течение всей продолжительности действия лазера? И какова связь между продолжительностью действия лазера и скорострельностью? Например, у Лучевой пушки длительность лазерного излучения 3 секунды и скорострельность 0,3333 выстрелов/с. Означает ли это, что она стреляет бесперебойно?

Ответ: Урон, который получит модуль от лазера, зависит от параметра «damage/урон», длительности нахождения лазера на модуле и скорости стрельбы. Параметр «damage» отображает значение урона в секунду. Длительность выстрела и скорострельность отображают время жизни луча лазера и время задержки между выстрелами. Тем не менее, расчеты стрельбы лазерного модуля вычисляются по более сложной формуле, поэтому длительность лазерного излучения 3 секунды и скорострельность 0,3333 выстрелов/с не означают непрерывную стрельбу. 

Предложение от Глеба Шевченко: А нельзя ли добавить дополнительный классовый режим боев, аналогичный обычной Арене для фарма золота и опыта, но не влияющий на рейтинг или с отдельным рейтингом? Большая часть слотов в ангаре занята низкоуровневыми кораблями, которые по сути используются только раз в неделю в классовых боях, ну и для задания на 12 боев сливаются.

Ответ: Хорошая идея. Подумаем над её возможной реализацией.

Предложение: Я думаю, корабль Radiant-x нужно улучшить. Это супер-авианосец, и он борется с мощными кораблями. Тем не менее, у него всего 2 корабля поддержки. Стоит либо усилить их, либо добавить еще несколько. Пожалуйста, еще раз пересмотрите текущие статы Radiant-x.

Ответ: Постараемся более детально рассмотреть текущие параметры этого корабля.

🤔 О чем вам было бы интересно прочитать в следующем посте «Разрабы на связи»? Будем рады услышать ваши вопросы и предложения!

Вам понравилась статья?
19281cookie-checkРазрабы на связи, 21.04